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路在脚下 | 对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路

修改于2024/09/2026 万次播放
作为2024年最具话题性的游戏,《黑神话:悟空》里的美术带给每位玩家的感受都是复杂的:瑰丽、庄严、真实、雄浑、复杂、细腻……高度一致的风格化表达、庞大的系统工程、还原度极高的古建筑与雕塑、丰富的视觉体验,共同构成了这部作品最重要的环节。每个玩家都想知道:《黑神话:悟空》的美术是如何被创造出来的?有哪些不为人知的台前幕后奠定了它的基础?游戏科学的美术团队都做了哪些具体的工作?我们该如何展望中国游戏的未来?
法本从心生,还是从心灭。
生灭尽由谁,请君自辨别。
既然皆己心,何须别人说?
只须下苦功,扭出铁中血。
游戏科学与机核共同奉献,GSENSE 即视拍摄制作,TapTap 社区倾情支持,《黑神话:悟空》美术开发纪录片《路在脚下:对话杨奇:<黑神话:悟空>的美术之路》现已全面呈现,与您共同回顾《黑神话:悟空》美术创作中的点点滴滴。
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黑神话 悟空美术开发纪录片
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#猫咪 #猫咪的迷惑行为 #中秋 #汤圆
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《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。 我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
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亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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你是第37型危机处理机器人,一台处理行星紧急事态的军工产品,肩负调查失联殖民地的重任。你将在凯普勒186F行星的极端环境中探索,利用手头有限的资源在深度制作系统中进行制作,从而开辟通向真相的道路,打造维持生存的工具。 即刻愿望清单: https://store.steampowered.com/app/4263880/_186F/
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暑假游戏荒?推荐体验这几款游戏!截图
暑假游戏荒?推荐体验这几款游戏!
#黑神话悟空#幻兽帕鲁#杀戮尖塔2
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你是第37型危机处理机器人,一台处理行星紧急事态的军工产品,肩负调查失联殖民地的重任。你将在凯普勒186F行星的极端环境中探索,利用手头有限的资源在深度制作系统中进行制作,从而开辟通向真相的道路,打造维持生存的工具。 南天门殖民计划,是商业巨亨安溯重工的全自动星际地产项目,作为人类的翘楚,却突然收到一份来自3个月前的失联讯号——由于星际距离遥远,信号延迟了整整3个月才抵达地球。安溯重工立即启动危机
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宝藏美术大大游戏CG出图全过程截图
宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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来 兄弟咱们录这个截图
来 兄弟咱们录这个
来 兄弟咱们录这个 模仿(@歪头小猫 ) 陪拍(@✎ℳ๓中国人民万岁✾ ,@⁺ʚ柒柒ɞ⁺.乐 ) (yp隔壁@小宇天气@高水) #心动小镇 #心动小镇创作计划
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